三維動畫制作的3D建模技術:在3D建模技術方面,MAYA主要有三種建模的方式,一個是NURBS曲面建模技術,一個是Polygon多邊形建模技術,還有一個是細分曲面建模技術,通過這些技術,我們能夠運用MAYA軟件建造出一些三維立體式圖形,制作影片影視中的一些科幻角色和科幻場景,用曲面成像來展現一些各式各樣造型的生命體和無生命體物體,使影片的真實性和現實度更貼近于觀眾生活和審美觀念。
NURBS是一種曲面建模技術,相比于傳統的網格建模方式,它能夠更好的操控建模的曲線度,讓整個建模物體的表面更加圓滑自然,最終呈現的效果更加真實立體。通過NURBS,我們在建模中能夠通過操縱曲線來勾勒被建造物體的大體輪廓和結構,然后再進行細節處的曲線調整,最后由點成線,由線成面,形成曲面,最終達到三維建模的效果。Polygon多邊形建模技術的實用性非常高,是普通建模中最常見的一種建模方法。Polygon主要依靠多邊形構面,用多邊形構成一個多面性可曲面,即多邊形面片網格,最終匯聚成立體模型。MAYA軟件中擁有非常豐富的修改指令,用戶可以非常自由的根據需求修改多邊形網格,調整模型細節,在建筑物、人物角色等模型中應用廣泛。細分曲面建模是一種綜合類建模技術,涵蓋了以上兩種建模技術,能夠將建模過程簡化,在NURBS和Polygon兩種技術中隨意變換,對提高建模效率具有很強的實用性。
三維動畫中期制作是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
MAYA作為當前世界頂尖的三維模型制作軟件,能夠提供給用戶多元的模型制作選擇,具有相當豐富的建模功能和成熟的建模體系,可以完全獨立于其他軟件而進行一整套的三維動畫制作,最大程度的減少了三維動畫制作的周期,改變了傳統動畫師需要來回進行多個軟件的切換的麻煩局面,真正的實現了三維動畫制作從建模到渲染的一體化流程,為用戶展現一條龍式的三維動畫制作方案,簡單易上手,對三維動畫制作行業的發展起到了極大的推動作用,在三維動畫制作中具有很高的實際運用意義。